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第八十八幕 架构中

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式制作出来的卡牌最贴合卡师本人。就算两个人同时想到了同一种事物?背景战力描述都一样?产生的最终卡牌也是不一样的。

幻想式制作的卡牌最初的品质由背景设定及材料选择决定。而且幻想式卡牌可以跟随卡师本人的等级提升而提升。

决斗场除了双方都同意的进入方式外(xs639)•(com), 还有特殊的天赋或者卡牌效果将对手强行拖入决斗场❘([小说@路上])❘『来[小说@路上]@看最新章节@完整章节』(xs639)•(com), 禁止对手逃跑。

决斗场对战要遵循卡牌的规则,平时积累的财富将无法用到该场决斗之中?换句话说,只有决斗场才是真正的打牌?不进入决斗场就是正常世界的卡师对战。

同时给决斗场制作不同的战斗规则,一方选择战斗方式,比如是游戏王模式还是万智牌模式,而另一方可以选择禁止使用卡牌或者类型。禁止使用卡牌只能选择三张,禁止类型只能选择一种类型。

这些,就是卡牌世界的基本战斗规则。

至于卡牌类型,卡牌对战手段这些,都是次要的。

而决斗场的对战类型,其实也可以细分很多种,比如,选择生物卡单挑,2v2,3v3……上限为6v6。类似于小精灵对战,但这是一个可以打团的战斗。

也可以选择真正的卡牌模式,那样就看谁的卡组组合的更有逻辑,更加厉害。这个时候,无费战斗和有费战斗,就是不同状况的战斗模式了。这样的话,每一张卡就要有星级和稀有度的表示了。

星级需要在无费战斗中体现作用,稀有度需要在有费战斗中体现其价值和耗费的费用。

至于决斗场外的战斗,那就没有这么讲究了!

虽然是剧情式世界,但也可以用自己组建的卡组和其他网友对战。

在剧情中,体验者将从一开始就扮演一个卡师,一步一步成长。组建自己的卡组!

这是一个标准的网文式世界。

体验者被认定为该网文世界的主角,世界的大框架和主要故事和人物都放置进来,体验者需要自己演绎一个属于他们自己的故事。

这样其实,就解决了多种结局的难题。

因为,连架构师自己,也不知道这个故事会被他们演绎成什么样子的……

果然,要想把剧情式世界架构成s级,还真需要网文那套。

大的世界框架做出来了,剩下的就是故事,因为要做一个多种可能的结局,所以这个世界,就不能局限在打败什么,拯救什么上面。要多架构一些势力,每个势力的目的不同,达成某些目的会对什么有连锁影响……

流苏这才想个开头,就头皮发麻……

他哪来那么多故事啊!

去系统商店找网文看吧。

可问题是,有一点不好掌控,体验者的出生地会随机到不同的区域,出生地不同,扮演的角色身份不同,那么他所要面对的主要故事也会不一样。可问题是,系统里的网文走的都是一个套路啊,换个区域,体验同样的成长经历,虽然故事看起来不一样了,但内核是一样

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