第六十一幕 最终幻想世界观融合指南
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所有的梦境独立却又拥有着历史,或长或短。这已经不会影响这个综合世界整体的素质了。(xs639)•(com)
超神进化需要所有世界拥有差不多长度的历史,在于他们是存在相同宇宙之中,即便是关于赤乌星系的平行折叠空间设定,也是统一宇宙之下的。
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而神眠之战是不同的,它里面的世界的历史可长可短,因为,它们的诞生是随机的。或者诞生后该世界的时间流速和其他世界也会不同的。
当然除此之外还是有些东西需要统一的。
首先是召唤兽!
召唤兽是最终幻想里的概念,相比较而言,之前罗列出来的,想要整合统一到一起的那些世界,自然是没有的。
不过这个可以统一化。其余的只借鉴故事剧情和世界观设定即可。
一般情况下,能被召唤的召唤兽都是极为强力的存在,比如火神,雷神什么的,但其实,这个可以分为不同类别。
比如召唤莫古力,可以用来辅助,协助战斗。比如召唤陆行鸟,可以用来代步,可以飞行,越过障碍。
同时,一些怪物可以掉落怪物卡和相应结晶。怪物卡可以有时限的召唤出来帮忙战斗,结晶可以永久性获得这个怪物帮手。
怪物帮手和召唤兽之间本质上没有区别,但不同的是,怪物帮手无法升级。而召唤兽,可以升级,进化,形态切换,类似于精灵。
是的,就是迷影兽。
如此设定,就是整个神眠之战中召唤兽部分的统一规划。
其次,是主角技。
每个故事都会有一个或几个固定的主角,主角因为身份和地位的不同要和这个世界将要涌入的打量体验者们区分开。
这在游戏中自然是不会有的设定。
但因为现在修改成架构世界,就需要设定这个主角技。
同时对应主角技的,还有一些需要探索获得,专门给体验者们中佼佼者准备的继承技和剥夺技。
继承技源于一些固有角色死亡后的传承以及某些探险地点神话奇遇获得。
剥夺技源于消灭部分敌人后从敌人身上获得。
这两种技能只对体验者们有效。
当然,主要还是对于主角技的设计。
这其中有的可能是特殊的传承,如王子的幻影剑。有的可能是特殊的召唤兽,有的可能是血脉遗传能力。总之,这才是流苏所需要考虑的。
因为他可能为了给主角们设计单独的技能库,而去了解那些他根本就不知道剧情是什么的主角们……
这段跳过,看看能不能编个法则,让世界自我生成。
毕竟,世界你都这么大了,这点破事也要让架构师自己考虑,那算什么事。
然后是魔晶科技统一。
不管之前的故事情节,世界观如何确定,现在都要统一为魔晶科技,无论是元素,魔法还是科技,都要统一到魔晶科技这一统一概念下。
一个世界,就算
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