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第四十六幕 未来的未来

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狼人杀和绘卷世界两个架构世界的诞生,从根本上改变了所有人的基础认知。

也许电视剧和电子游戏是两个经纬分明的线,可以轻易的分流出爱好不同的人群。

但当这两种模式对应成了架构世界,就不会如此。也许人会根据各自的爱好而去选择观点上的支持方,但当其进一步涉及到世界获取以及持续体验时,狼人杀和绘卷世界可以说占据了绝对优势。

尤其是绘卷世界丰富的设定。

虽然绘卷世界的力量体系简单而老套,但越是简单的职业设定,其实越是受欢迎的。

虽然人们可以从世界里获得不同的力量,但毕竟体验者不同于架构师本人,架构师可以用愿力直接兑换想要的能力,同时不会受制于循序渐进的世界法则制约。

但普通人不行。

他们获得的东西本身就具有随机性,同时,他们提升自身力量是会受到世界法则制约的。

架构师兑换一个高级剑术或是法术,只要魂力满足要求,就可以用。但普通人就算获得了一门剑术,如果他的职业和修炼体系与剑术是相互冲突的,那么他就算知道那门剑术的一切知识,他也无法使用出来。

想要修习这么剑术,他需要获得相关的职业或是修炼体系。

如果,这门剑术还是高级剑术,那么普通人还要掌握基础剑术以及中级剑术等作为过渡,才能掌握这门高级剑术。

这就是世界法则加于普通人身上的法则限制。

而简单的剑术设定,其本身就属于基础剑术的范围之内。所涉及到的招式其实都是对于剑技的基本运用。

就算世界等级提升了这个力量体系。但也只是提升了这种力量本身,其内涵是不变的。

打个简单的比方就是,独孤求败的一刺和普通人的一刺,本身招式并无变化,但前者的力量远胜于后者。世界等级提升的就是这种力量,强行将剑术本身附着了法则,让平凡的一刺能够发挥出法则之上的力量。但招式本身依旧属于基础剑术的一种。这种基础没有特殊技巧的应用,没有除附着法则以外的高级法则的加持,没有各种属性的附着,也没有超越法则的力量分解。

仅此而已。

因为对于力量的执着,大多数架构世界的力量体系,都已经远离了最初的简单设置。可以毫不夸张的说,架构师有一半的精力都是用在研究自己世界里的力量体系,让它们如何自恰,如何的匪夷所思。最重要的是,符合世界法则的审美观……不然兑换出来,有可能被世界法则改的面目全非!

但这就让普通人很是头疼。

随机性本就减少了他们获得世界掉落的几率,而这种力量繁杂的世界,使他们更难以获得自己想要的职业或是技能。

而绘卷世界是e级世界,掉落列表里是有技能的,而因为这个世界中职业的设定都是简单化的,所以,更是符合极大多数人的需求。

虽然e级世界掉落不会出现职业,就算沈流苏有可能有特殊

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