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关于一些难懂的设定

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领域,法则,世界化身,阵法,召唤物,天赋等等,才是架构师的战斗方式。

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灵魂力等级即指架构师等级,提供灵魂力的强度以及灵魂海中存储灵魂力的数量及恢复速度。

战斗力等级是以媒介的品质命名的,从低到高为凡俗,勇者,英雄,史诗,传说(传世),法则,神域。媒介等级最高为传说,法则和神域单指战斗力等级。每个等级又分为上,本,下,三级。

目前人们对战斗力的理解即是在单对单的战斗中,高等级战斗力对低等级战斗力拥有绝对压制,如果没有压制成功,那代表低等级战斗力估算错误。其实这是一个偏见,而且限定了条件,战斗,总是充满变数的。

战斗力的提升源于三方面,即灵魂力等级的提升,战斗技巧的提升以及对于法则的理解。

关于法则,每个人都要经过五个大段:使用阶段(该阶段没有觉醒自身法则,只能使用一些附着法则或者拥有法则能力的物品或技能),觉醒法则(每个人觉醒的法则从出生就固定的,但觉醒法则需要顿悟,说白了就是理解了,我就拥有了。)法则之壁(觉醒法则只是一个开始,需要对自身法则研究理解,突破法则之壁,方才真正见识法则本身的力量)真理之国(破除法则之壁后,了解了法则的本质,便是精研和试验,这个阶段,是求知的过程,也是创造的过程。到达这个阶段,就是真正的踏入法则的领域了)永恒国度(一切探索的终点,总会无限趋近于神秘,法则的极端就是领域,因此命名为永恒国度。到达这个阶段,即已经属于神的范畴。所以领域也叫神域)

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以上是一些比较难懂的设定,文中有的因为进度,还没有说,有的因为不重要,也没有提及。就先列这些了,如果还有什么不懂的设定,可以说,我再补充到这里。!

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