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1928【杀气盛宴】

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库拉索越看,就越觉得这boss非常眼熟,眼熟得让她想一拳过去砸穿屏幕。

“‘犯罪者’……”库拉索想起这个游戏角色的身份,忽然感觉自己理清了状况:

“难怪关底boss是侦探,难道这是某个怨恨侦探的家伙制作的游戏?那人或许还和乌佐有仇。

“之所以不敢大范围发售,是开发者担心引起侦探的注意,哼,看来这不是‘为爱发电’,而是‘为恨发电’。”

这么想着,库拉索心思一动,反倒来了干劲。

——谁不想揍一顿乌佐呢?

反正她想。

库拉索咔哒活动了一下手指,目光微凝,杀气腾腾——揍不了真人,难道还揍不了一个角色?

平时只是看乌佐年纪还小,懒得跟他计较,但如今,既然这个角色亲自送到了她手上挨揍,那就别怪她不客气了。

想起自己泡汤了一半的假期,以及痛失的电影爱好,库拉索冷哼一声,推进角色,正式进入战斗。

一时光影闪动,游戏按键声横飞,库拉索当年横跨四国追杀目标的时候都没这么认真过。

原以为这会是一场恶战,然而奇怪的是,这个Boss居然非常好打,横跨整个屏幕的血条哐哐往下掉。

“原来如此,是因为太怨恨乌佐,所以做成了这种碾压他的设计吧。”库拉索感觉自己懂了,并忍不住开始点评:

“但是这样反倒让人很没有成就感,而且既然是泄愤的游戏,难道不该做出boss被打中时鼻血狂流、连声痛叫,最后鼻青脸肿之类的变化吗,可现在这特效是怎么回事?”

库拉索盯着屏幕,不太满意:这个不管怎么看都是以乌佐为原型的boss,即使被她打到也没有任何狼狈画面。

更确切地说,只从画面上看,江夏根本就没有被打中的时候——虽然的确在掉血,但不管从哪个角度袭击,侦探都能迅速转身,拿甩棍架住玩家的武器。如果打出暴击,他还会轻轻叹一口气,露出一副悲悯又无奈的表情。

……反倒衬得库拉索像个反派。

“算了,好歹有血条。”在这种“总感觉缺点什么”的氛围中,库拉索麻木的看着江夏的血条噌噌往下掉,“我倒要看看血量为零的时候,他还能不能露出这副欠揍的样子。”

终于,血条掉到了过半的地方。

库拉索叼着根棒棒糖,打算一鼓作气把人打死。然而这时,她后知后觉地发现,自己并不是反派,而是一个小丑。

——到了半血,库拉索的游戏角色被轻轻弹开。

看到这里的时候,她还没觉得有什么问题:Boss嘛,随着血量下降,转换不同的形态,这很正常。

看来制作者还是有点常识的,知道不能把推boss的过程设计的太过无聊,是留给了玩家一些挑战。

让她看看换阶段以后,乌佐这小子能怎么从她的殴打下逃……嗯?

和常见的Boss爆种的

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