第七十六章

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’在台湾突破四千万的总票房已成定局。

尽管此时上映第三周徐克的‘笑傲江湖之东方不败’又创佳绩(xs639)•(com), 在台湾三周总票房突破3000万达到3107万的高位。不过台湾媒体最近最喜欢做得事情就是把他的‘死亡游戏’跟徐克的‘笑傲江湖’摆在一起比较。也难怪了⑴([(xs639.com)])『来[小说路.上].看最新章节.完整章节』(xs639)•(com), 尽管以目前的热卖来看,徐克的‘笑傲江湖’在台湾突破五千万票房毫无压力,但是这部电影的总制作费用高达两千四百万港币,应用了不少的电影特效技术。但是明显不如制作成本只有百万港币的‘死亡游戏’赚钱更多。也难怪台湾媒体跟香港诸媒体一样,喜欢拿‘死亡游戏’更当前热卖的电影作比较了。

徐帆的好心情还有一个,他的电影终于在日本上映了。此时的港澳台地区的时尚圈是受到日本时尚文化的影响,但是影视圈却是日本受到香港影视节目的普遍冲击。所以‘死亡游戏’在香港、台湾跟东南亚地区的热卖,也通过日本媒体传到了日本国内。此时的日本还是亚洲第一经济强国,泡沫经济虽然已经开始影响到日本人的生活,但是日本这个世界第二经济体的富裕自然是不必说的。东宝在将‘死亡游戏’引进了日本之后,已经完成了日语翻译的工作。3月15日‘死亡游戏’正式登陆东宝院线上映,覆盖日本七成以上的城市跟地区的观众都能够进入当地的东宝院线买票观影。

因为日本特殊的工作阶层,导致支撑起日本票房的有两大群体——以中学生跟高中生、大学生为主体的日本年轻人集体;跟以闲来没事上影院找温馨、养眼跟虐心的家庭主妇集团。可怜的日本男人们却要承担工作及养家糊口的重任,所以进入电影院观影之类的休闲活动几乎与他们无缘。反而是他们辛苦赚钱养活的其他家庭成员成为了主流观影阶层。

很明显‘血腥+惊悚’并不适合大多数家庭主妇的选择,不过日本的开放民气跟对恐怖、鬼片的追捧,令‘死亡游戏’意外的获得了R-15评级,而不是徐帆最担心的R-18,这就令绝大多数喜欢猎奇的年轻中学生跟高中生都能进入院线观影,为‘死亡游戏’在日本的热卖创造了有利的条件。

受到东南亚各国及地区的口碑影响,‘死亡游戏’斩获了日本报纸调查的三月最期待的外语片电影第二名跟最期待港片第一名的结果。恰巧3月15日这一天正是日本星期天,而周六、周日两天一直都是日本票房最火爆的时候。种种利处加诸于身,‘死亡游戏’登陆日本首日斩获3127万票房(357万港币)仅次于新近登陆日本的‘反斗智多星’的5121万的票房跟在日本大卖一周的红粉联盟的3585万的票房,登陆日本首日便跻身周日单日票房第三位。

日本那边东宝院线的消息反馈过来之后,对于输给了‘反斗智多星’跟‘红粉联盟’,他也只能无奈的耸耸肩。谁让他的电影倒霉的撞上了目前在美国已经创造了一亿两千多万美元票房的大卖之作——反斗智多星。至于‘红粉联盟’力压‘死亡游戏’一头,他也只能自认倒卖。日本作为世界第二大的棒球大国,棒球题材的电影‘红粉

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