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第一百二十八章 构装领主与至高之选

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选召者与原住民冒险者并非是专注于某一个学派, 他也有可能在两个或多个学派之间摇摆。

不过总的来说, 还是有所偏向。

比方说在考林伊休里安,不朽骑士学派在原住民之中流传甚广,甚至该地区的选召者也在潜移默化之中受其影响。

只不过方从来都不是一个学院派,他只在卡普卡学习了几个月的炼金术知识,战斗工匠更是几乎自学成才,因此还没来得及受这样的思潮影响。

所以他的选择其实是更偏向于奥里底斯的传统学派,但又不完全一样。

正如上文所言,不同的学派是由战斗工匠所掌握的不同知识区间区分的,而奥里底斯学派的战斗工匠往往会在成长道路之初,就选择学习一些加强自身操控上限的技能。

比如低精度操作理论,这一理论就是贯彻多即是好的思想,在社区上被戏称为f2a型技巧。

至于为什么是f2a型技巧呢?因为在一个流传甚广的古老即时战略游戏之中,f2代表着全部选择,a即是攻击命令。

所以这种思路就是典型的数量取代一切,框上去全家老小一波流就可以了,至于操作精度不好意思,在这一理论的字典中没有操作精度一说。

低精度操作技巧会大幅度降低战斗工匠的操作精度,但随之带来的好处是同样会极大降低战斗工匠在操控单独某一个灵活构装时的‘cpu’占用率,从而让他控制更多的、更大规模的灵活构装集群。

当然这是一个比较极端奥里底斯学派向技能,只有那些人海战术的狂热爱好者才会选择,即便是在奥里底斯学派内部,关于这一技巧的争论也一直没有停止过。

而更多的人会选择镜像化技巧,这一技巧会将战斗工匠对于某一灵活构装的操控命令复制到另一灵活构装上,从而让战斗工匠可以用操控一个灵活构装的‘cpu’占用率来控制多个灵活构装。

当然边缘算法存在损耗,因此这一技巧也并非十全十美,操控的灵活构装越多,无意义的混乱损耗就越大,一般来说超过三个以上就会得不偿失。

而且这一技能往往只能适用于同类的灵活构装。

这两个技能都是所谓的大学派知识,学派知识是指其他学派一般不会选择,而大往往是指节点技能因为相对较为深奥,所以往往需要消耗更多的经验才能学习掌握。

方按照自己的思路选择了后者:

镜像指令【技能/技巧/炼金术/等级e】:‘意识是灵魂的延伸,你现在将它延伸更远’,令第二目标运算量占用率降低至0,最大允许控制数上限3。

主目标之外每一个次级目标操作精度额外降低10%(第二目标90%,第三目标80%),第二目标之外每一个次级目标运算量占用率提高60%(第三目标60%,第四目标120%)。

理解技能需求:智力评价f+或更高

技能前置条件:以太知识d级或以上,中型灵活构装基础理论e级或以上

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