227. 我求你可当个人吧
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疑。(xs639)•(com)
“嗨呀,相信我,没错的。只要前期我们成功把这游戏的噱头打出去,吸引到人来玩,到时候只要推出什么限定、限时之类的玩意,保证那些人都要进入疯魔状态。”苏安然冷笑一声,“你毕竟是2012年穿越过来的,那时候中国的手游还没有这方面的概念和意识……呵,你等着看吧。”
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黄梓将信将疑。
不过这也难怪黄梓不相信。
2012年那会,页游开始衰落,端游依旧参差不齐,而手游也才刚刚开始摸索市场,所以那个时候的游戏娱乐市场可以说是正处于青黄不接的时候。这一点最明显的地方,就在于那会比较热门的手游几乎都是在模仿页游的模式,说白了其实就是把页游移植到手机上而已。
当然,这方面也和智能机市场的逐步扩张有一定的关系。
一直到2014年,手游才正式进入辉煌时代。
但很可惜的是,那个时候,国内资本依旧还处于疯狂敛财模式,只意识到手游市场的空前利益,却并没有意识到手游市场的玩法革新。或者说,其实他们是意识到了,只是各大厂商都在疯狂吸金,旧有模式依旧能够提供足额利润的情况,实在没有必要冒险去进行时代革新。
在这方面,作为二次元发源地的某岛国倒是展现出了不一般的魄力:他们在2014年就开始进行玩法方面的革新,并且重新定义了“手游”的概念。紧随其后的则是某个喜欢自称全宇宙生物都是他们血统的国家,也是在同年将重新对“手游”进行新的定义,只不过和岛国的“玩法革新”相比,他们则是在画面上进行革新。
国内市场,一直到2015年的时候才开始逐渐意识到这方面的问题,但反正有的是钱,也就不需要只选择一个方面,完全可以两手抓,两手都要硬。于是后来,也就诞生了第一款被他国争相模仿的手游:阴阳师。
2016年出道即巅峰的跨时代手游大作,在苏安然看来,它真正的意义并不是标志着中国手游市场的崛起,也不是画面上的全面升华,而是代表着中国手游行业终于可以正式和国际市场接轨,不管是玩法革新还是画面革新,都足以和其他国家的顶尖手游相提并论。
甚至后来在韩国热极一时的第七史诗,核心玩法方面也是模仿的阴阳师。
不过国内正式意识到“限定”这两个字所具备的巨大利益操作空间,那还是在2017年的时候——当然,中国意识到这个概念的利益玩法时,日本已经早在几年前就开始宣传和炒作了,于两年前正式进入市场收割阶段;韩国则是在这个时间点的一年前,同样是也是看到日本在推出这个模式后的大获成功才开始模仿。
限定、限时,这两个词,对其他国家的人,尤其是欧美那边比较讲究实用性的人而言,并没有什么概念,但是对于中国人而言,这两个词就如同某种植入灵魂的催眠机关,一旦出现瞬间就会被激活第二人格。
所以,看黄梓那不以为然的表情,苏安然叹了口气:“淘宝双十一,你有印象吧。
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