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第20章 思绪(4/5求收藏)

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加速活力值的恢复。因此,不少人也喜欢摘些果子放入包袱里。

甘甜的汁液顺着下颚滴落,不过几口,这个拳头大小的果子便被易寒消灭了。

五日了。

整整五日时间,易寒总是将自己的训练逼在最危险的状态,能够应付两只追风妖时,就必须要面对三只,四只,因为,这样的强度与当初影杀门的训练而比,远远不够。

现在的他,能够应付四只追风妖而不慌不乱。

吐了口气,易寒查探了下自己的属性包袱。

这几天的练习,倒让等级提升了2级,特别的钱币,收的还不错。

玩家:易寒。

等级:12级。

职业:刺客。(可晋升:夺魂,摄命,鬼影,生死神灵)隐藏(需要灵根开启)。

属性:力量31(影响人物攻击,影响人物负重)

敏捷49(影响人物速度,影响人物闪避)

智力21(影响人物技法的威力)

体力19(影响人物血量多少与物理防御)

精神30(影响人物活力,法术防御与灵力)

修武根骨(隐藏)

灵根(未开启)

血量190/190

灵力105/105

活力300(当活力为0时,人物进入疲劳状态,所有属性下降80%,需要靠休息来恢复。)

怒气0/1000(怒气值满后,可施展怒气爆发,在2分钟内属性上升20%。只有在极怒的情况下增长怒气值。)

攻击:40

防御:8

移动速度:9(在无负重的情况下每秒9米)

跳跃:3(在无负重的情况下为3米)

法术抗性:3(与精神有关)

负重:190斤。(负重多少与自身气劲的强弱联系,负重:0%—50%时,移动速度与跳跃为极限,负重51%——80%时,移动速度与跳跃减去15%,负重81%——99%时,移动速度与跳跃速度减去50%,负重为100%时,移动速度与跳跃减去80%。)

刺客升级属性加成:每升一级,力量+2,敏捷+3,智力+1,体力+1,精神+2。

人物技能:影遁(中级11/1000),匕挡(中级246/8000),反刃(中级359/8000)

人物装备:锋寒铁片(匕首,二阶下品绿装):攻击+28,被动属性:10%的几率触发饮血,可将1%的攻击伤害转化为自身血量,佩戴限制:力量>20,持久18/25。

细致布衣:防御+2。敏捷+1,佩戴限制:敏捷>3,持久10/80

细致布裤:防御+1。敏捷+1。佩戴限制:敏捷>2,持久9/60

细致长靴:敏捷+1。佩戴限制,敏捷>1,持久7/40

细致刺客飘带:敏捷+3,佩戴限制:敏捷>2持

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