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第四百九十三章 评测的猫腻

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传统的游戏行业中,将游戏提前送给媒体评测是一个很常见的手段。

不过在以前电视纸媒的时代,这种方式才有最大的意义。因为这种行为说穿了实际上就是一种隐形的交换。

不要以为舆论战争只有在网络时代有,实际上在有了媒体之后,舆论的争端一直都存在,每家媒体都想成为自己相关行业中的“执牛耳者”,于是顺应潮流在当时的文化媒体行业,在媒体们的推动下就诞生了一大批的评论员。

现在比较为大众所熟悉的有影评人这种评价电影的,冷门一点的还有评价音乐的,评价书籍的,评价漫画的,那么当然也就有评价游戏的。在成年人的世界或者说资本的世界,这实质上就是一种交换,你给了对方评价你的权利,作为交换对方要为你造势宣传。

听起来似乎很公平,但是就像是光明之下必有阴影一样,如果你想将你的作品大力气宣传,可是作品本身太shi怎么办?如果你的竞争对手作品质量很好,很容易挤压的你没有市场空间怎么办?答案不言自明,在这个过程中,媒体就成了吃的盆满钵满的一个角色。

所以实际上,网络时代的一个好处就是大家都能够评论,那么收钱的暗箱操作就没有什么意义,以前时候媒体比较单一的时候那些评论的权威性,在网络时代回到了人民的手中。

一个游戏或者漫画的粉丝,只要有心,他可以在一小时内写一篇详尽的文字评测,如果他对于作品的爱更多一点,可能会用个相机什么再两张图修修补补,甚至如果更用点心还能花个一周的业余时间做一个深入浅出的视频来向不了解人安利自己喜欢的文艺作品。

而这些都是能够在几分钟的时间里传到网上供所有人看的,这种情况下,通过部分媒体的暗箱操作来打虚假分只能是自取其辱。

华夏区到了鸿翼这边之后更是将这一点象征性的交易都废弃了,鸿翼的之前所有大作,说来让所有媒体泪流满面,他们拿到之前的所有测试版都是在游戏发售之后才定了下来了,这种情况下他们能做的也就是给鸿翼锦上添花罢了。

比如鸿翼的《求生之路》放出之后网上一片形势大好,这种紧张刺激的4人小队组团打僵尸,让所有人都肾上腺素飙升,而且还是承诺一直会更新dlc的游戏,玩家们都已经给游戏定了神作的基调,如果ign和《game世界》这时候跳出来说这个游戏的缺陷很严重,称不上神作啊balabala的那就是找死,都不用鸿翼出面,玩家自己首先就会质疑他们的审美水平。

而跟着大众意见吹吹边角,结果就是没有人记得你,就像是《求生之路》这游戏媒体对它的评分,也就玩家们用来对标其他射击游戏的时候会拿出来用用,其他时间都忘了还有评分这回事。

也就是说,在自己的游戏上,方熹将媒体的话语权压到了最低,而是依靠着鸿鹄平台打造了一套新的靠着玩家自己运营的评价体系。

在这种情况下,方熹首次在游戏甚至都还没预告的时候送来一份试玩版,已经足

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