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第一千二百五十三章:运气骰子,闪金火枪【求订阅】

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只要【等阶】不一样,最终的效果肯定也是不一样的。

但不管怎样,只要这枚骰子拥有幸运度的正向增益,那么对宗慎而言就是有价值的。

他最近本来就在寻找叠加幸运度的办法。

毕竟储物格里还放着几百个宝箱和福袋没有开启,就等着把幸运度给拉起来再开。

这是一次大胆的投机行为。

只要宗慎能把幸运尽可能的拉高。

那么最终的收益绝对能超过他的预期。

想到这里,他对手中的这颗骰子稍稍产生了些许期待。

微微凝视之后,相关的信息列表就刷新了出来。

【运气骰子(金色)】

【品质:史诗级】

【主动效果:运气点数(掷出骰子,1~3点为小,扣除对应点数的幸运度,4点为中,幸运度不增不减,5~6点为大,分别增加对应点数的幸运度,每隔24小时仅能发动一次)】

【被动效果:赌性(所有相关事件的触发概率+1%)

运气(每日初始幸运度+1,单体单日的极限幸运度为100点)】

(这枚骰子很有意思,它的赌性很公平或者说是很平衡

掷骰赌点1~3为小,扣除对应点数,看似触发几率更高,实际上扣除的点数也不多

4点为中,不增不减

5~6为大,掷中后可增加5或6点幸运度,触发几率更低,但触发后的收益却更高

最后只要携带这枚骰子,所有的事件触发概率都会加1%,无论是正面事件,还是负面事件

最关键的是,这个效果对于那些触发几率低于1%的事件也同样有效,这就有意思了

它会大大提高随机事件的触发概率

别小看1%的触发率,但架不住随机事件的基数多,若是你担心这个效果会惹上麻烦,可以选择把它收进【次元种子(特殊)】当中。

那里算是一个独立的小次元世界,自成一套规则,可以规避骰子的概率触发效果

最后一个被动效果就是纯纯增益了,默认增加1点初始幸运度,而且这枚骰子也透露出了一个隐藏信息,那就是单体每日的最高幸运度是100点)

……

出乎意料的是,这枚【运气骰子(金色)】跟他手里的那些幸运度相关物品比起来丝毫不差。

甚至还比较务实。

啥也没干就默认+1的幸运。

现在他手头上的那些幸运度道具,倒是全部都抽中正向增益,也不知道能把幸运度拉到多少点。

按捺住心中想要尝试一下冲动。

宗慎把这枚【运气骰子(金色)】放在了储物格中实用道具的那一栏。

讲真,这玩意的效果确实良心。

而且不故弄玄虚。

没有那么多花里胡哨的噱头。

给的都是实打实的好处。

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