第 39 章

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没有完成,也会降低在任务NPC本人与其关联人物之间的信誉。

眼前的裁缝铺老板娘是个在梅洛城里开店的高级裁缝,肯定认识不少城里的NPC,在她的‘朋友圈’失信可不是件好事。

但是叶柏又不想错过得到最后一件套装的机会,想到了之前在卡兹麦那里主动绕过常规流程的经验,就想着在触发任务之前试一试能不能直接买——反正她现在不差钱,价格合理的话,不做任务也行。

过了好一会,老板娘才回过神来,迟疑地看着叶柏:“你就这么忙吗?”

叶柏点了点头:“我马上要离开这里,回我的领地。”

老板娘应该也是能看到叶柏的领主身份,她脸上浮现出了犹豫和迟疑的表情,似乎在斟酌着什么。

叶柏见状,觉得这事情估计有点玄,便欲告辞:“那就算……”

“看起来客人你也是不差钱的人,但是那件事,除了拜托神血者,我也找不到其他可能……”老板娘见到叶柏要走,连忙打断了她,并且更出乎她意料地开出了一个条件:“我可以先给你制作轻羽披风,作为事情的定金,只要你真能完成我的委托,我可以考虑去你的领地开店。”

叶柏一听这话,第一反应不是惊喜,而是心中警铃大作。

万界里的任务系统是用一套算法随机的,除了转职任务之外,玩家在NPC身上触发的任务具体都不同。

和地图的生成一样,分为三大类,搜集任务、生涯任务、个人任务。

搜集任务是最常见的任务,也是玩家最容易触发的一类任务,就是NPC出于自己的日常需求,需要各种各样的材料物品,委托玩家代为搜集,完成后获得他们给与的各种物品和经验奖励,这类任务最为日常,容易触发,门槛不大,奖励也不多。

其次是生涯任务,关联着NPC的职业生涯提升,任务完成难度大大提升,这种任务的触发就需要门槛了,要满足某些条件的玩家才可以触发,比如某项基础属性达到某个数值,某项生活技能熟练度达到一定等级等等,当然完成的奖励也很丰厚。

最后一种则是个人任务,这是最特殊的一类,属于隐藏任务,并且每个NPC只会一个这种任务,和前面两种任务可能多次触发不同,算是NPC的‘人生执念’,完成之后该NPC的好感会直接拉满,任务内容则千奇百怪,可能是找到什么东西,可能是杀掉某个BOSS……

唯一的共同点就是任务获得的奖励与NPC等级和任务难度成正比。

现在这个老板娘连具体要叶柏做什么都还没说,就开出好到让一个领主难以拒绝的条件,必然是个人任务没跑了,而且还是难度极高的个人任务!

叶柏立刻就准备拒绝。

道理还是那个道理,任务难度太高,就不是当下一转阶段能完成的,完成不知道哪年哪月,而且更重要的是,一个玩家只能同时接三个个人任务。

如果这三个任务没有完成,哪怕遇到更合适的任务机会,也不能

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