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第488章 方歆的办公室体验(+更求订阅)

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“另外,我会通过前沿天使投资一些游戏制作团队,让他们有足够资金投入研发。”
方年喝了口茶,平静道。
“我会亲手推动发展出几条鲶鱼,给当康游戏研发团队制造压力。”
话音刚落,关秋荷便猛然抬头,望向方年连连点头:“嗯嗯,谢谢方总。”
“咦惹。”见状,方年忍不住撇嘴。
关秋荷不以为意。
方年放下茶杯,做了个总结:“研发工作室群只是为了让管理垂直化,减少行政干扰,让当康游戏根基牢固;
真正有可能让当康游戏实现逆天翻牌的机会,是手游领域。”
说着,方年望向关秋荷,认真道:“所以,基于‘女娲’系统的手游研发团队一定是最核心的!”
关秋荷沉吟道:“我让小赵简单收集了资料,市面上常见的手机操作系统还不少;
有iOS、安卓、塞班、黑莓、微软的P7Series……”
稍顿,关秋荷看了眼方年:“目前一般的游戏厂商都是选择iOS和安卓做适配版本。
在‘女娲’之外,要不要做这两个系统的适配?”
迎着关秋荷的视线,方年稍加思索道:“也可以先试水iOS,‘女娲’正在内部迭代,等正式发布后集中精力迅速适配。”
“我估计到时应该不会有游戏厂商去做‘女娲’的适配版本。”
“但不管怎样,必须要将游戏平台这个软件迁移到手机系统上,这才是我说的机会。”
关秋荷疑惑道:“你的意思是,鹅厂游戏应该会以独立游戏的形式推出手机版本?”
方年点点头:“平台形式需要做的优化太多,对鹅厂游戏来说没多大必要,因为它旗下的游戏全部可以直接调用QQ登录。”
“我明白了!”关秋荷明白过来。
“QQ第三方接口短时间应该是不会给游戏平台开放,我们推出手机版本的平台的目的是为了一键登录。”
方年微笑道:“对,其实就是为了那点的用户体验。”
“……”
游戏企业里的工作室模式并非方年独创提出。
比如鹅厂游戏现在就有八大自研游戏工作室。
内部竞争机制在企业运营中更不是新鲜事。
甚至当康游戏研发部也是以团队形式来运转。
给当康游戏高管团队乃至关秋荷一些时间,早晚会形成这种形式。
方年规划的侧重点是割裂、生态隔绝、外部压力。
以及从现在开始重点布局手游市场。
从战略层面来讲,是有领先性的。
额外的,这份规划也有不少风险点,包括‘示敌以弱’、包括押宝‘女娲’。
这些方面如果出现重点失败,比如工作室并没有研发出游戏,比如‘女娲’没能普及开……<

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