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第二章 游戏介绍

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金币之外还得完成转职导师给予的技能任务才能得到。15获取技能,30级获取技能,50级获取技能,?级获取技能,90级获取技能。也就是说0d级玩家能从系统获取的技能只有5种固定的战斗技能,其余的技能获取可以通过怪物掉落,自行领悟等方式获得。更多的关于战斗技能的知识请玩家自行摸索。

关于升级与角色死亡惩罚:

二十级前,每升一级需要的经验是上一等级的200,二十级后每升一级是上一等级经验的2?,0级升1级需要经验10万。

角色因为,或者打怪而产生死亡,系统的对死亡的惩罚十分严重;每死亡一次,玩家掉落当前等级?的经验值。也就是说一旦玩家出现死亡,可能掉1级,或者掉数个等级。等级掉落属性扣除到当前等级,玩家技能不会掉落,玩家包裹财产不掉落,请玩家慎重,量力打怪升级。

关于的处罚与限制;在村,镇,城,主城内不允许,否则会被系统判定为恶意杀人,声望降低为0,同时全城通缉,一旦死亡包裹财产掉落?,包裹装备掉落?,玩家已穿着装备掉落?。红名一个月。杀死该玩家的玩家能获得该红名玩家掉落经验的90。

村,镇,城,主城之外允许,主动者杀死玩家获得该玩家1经验,被动一方杀死主动玩家获得该玩家50经验,主动杀一人声望降低为0,名字变黄。再杀一人声望降低为负数,同时主动玩家红名,遭到全城通缉,被通缉的玩家一旦死亡财产掉落50,包裹掉落50,身上装备掉落50。杀死被通缉玩家获取该红名玩家掉落经验?。

请玩家和谐共处,慎重。

玩家物品装载通用为乾坤戒指和包裹。包裹拥有50个格子,每个格子能叠加相同物品的最大值为99(个)。低级乾坤戒指拥有20格子,每个格子能叠加的相同物品最大值为99(个),装备无法叠加,武器无法叠加,特殊物品无法叠加。包裹内的物品占负重,负重影响饥饿和行动速度(敏捷)。乾坤戒指内的物品不占负重,包裹不可升级,乾坤戒指可升级。请玩家慎重运用包裹与乾坤戒指。

玩家基本属性设定:

力量:决定近战物理攻击能力,1力量攻击,力量可以增加近战武器的招架率,格挡率,命中率,可以增加出血,暴击,粉碎等攻击效果。力量可以增加人物负重。

体质:决定人物血量和回血速度,和一定的防御。1体质

血量,1防御体质。

敏捷:决定人物的攻击速度,移动速度,提升弓箭手的攻击力,暴击率,命中率,1攻击敏捷(只限弓箭手)。

智力:决定法伤攻击力和法力回复速度,1智力攻击法力。

每升一级,系统送出7点自由属性,无固定属性加点。根据不同的职业,相同职业不同的流派,打法,请玩家慎重加点,

战斗状态:

暴击:物理暴击,魔法暴击,增加基础攻击150,暴击跟力量有关,力量越高,暴击出现的概率也就越高(弓箭手暴击跟敏捷有关,法师系暴击跟智力有关)

:出现的概率极低。

冰冻:遭到冰系法师(水系法师的进阶法师)攻击后有一定几率产生冰冻效果,可能是局部冰冻,也可能是全身冰冻。

中毒:弓箭手,刺客能使用淬毒武器,让敌人产生中毒效果。

出血:使用长剑,巨剑,双剑的武器攻击敌人后触发的攻击效果,

粉碎:使用战斧,战锤等武器攻击敌人后触发的攻击效果。

感电:使用雷电系攻击敌人后触发的攻击效果,处于感电状态下的敌人防御下降30。

束缚:利用法术,陷进,固定敌人,让敌人无法移动的状态。

虚弱:如狂战使用狂暴技能后,人物属性暂时低于正常水平的状态。

眩晕:力量型玩家攻击对手后产生的一种状态,出现概率极低。

混乱:出现概率极低极低。

硬直:硬直是指受创硬直(被攻击硬直),也就是被攻击时有一段时间是不受指令(不受控制)。

硬直恢复:在穿着加硬直属性的时装或者装备时,令硬直时间减少。同样,攻击一方装备加硬直装备能延长硬直时间。

灼伤:火系魔法造成的一种持续性伤害,

霸体:由技能引发的一种强制状态,受到任何攻击不会倒地或者法术中断。!

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