第三十九章

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但如果对那些幸存者NPC表现出这种被动的反应,对方之后会不会表现得更加嚣张,觉得他的蘑菇好欺负?

而且他可是玩家啊……

相比起这种偏向于防御的被动选项,他在游戏中还是更青睐其他更加直接、更加简单粗暴的方法。

攻击就是最好的防守,或许他可以以攻代守,想办法更主动地直接解决问题本身——比如说那枚核/弹。

有什么加点看着是能在攻击落地前直接解决核/弹的么?

楚黎这么想着,抱着试一试的念头开始在众多加点标签中逡巡。

在一连扫过诸如“击打”、“移动”等等诡异标签后——天知道这类标签居然能安在一朵不会动的蘑菇身上,楚黎最后将视线定在了一个名为“同化”的标签上。

如果说从字面上来看与之相悖的“异化”是能通过蘑菇让其他信徒变异,那这个“同化”又有什么用处?

字面上来看,“同化”指的是并不相同的事物变得和自己一样,要是作为技能套用在蘑菇身上……这有没有可能意味着,能让其他不同的事物在蘑菇“同化”的技能下,变得和蘑菇相似?

反正现在楚黎的信仰点多到用不完,他这么想着,于是很快也操作鼠标加点切实去尝试了。

……如果他的思路没错的话,考虑到“异化”是个被动的技能,为防两个相悖的进化标签互相排斥,导致加点白费,“同化”标签在加点后,应该会像是“融合”技能一样,作为一个主动技能存在。

楚黎一股脑直接在“同化”上点了几十个技能点。

关掉页面,确定蘑菇本身没什么大变化后,这才略有些紧张地单击了蘑菇本身,查看蘑菇如今的技能列表有没有出现变化。

而最终的结果也恰如楚黎在最开始猜测的那样。

就像是这整个世界都不敢让他失望一样,楚黎的运气一直不错。

包括现在。

蘑菇上方跳出来的页面内,除却最开始的“融合”,页面内跟着增加了一个“同化”的选项,表示了他的推测的成功。

楚黎试探地点击了页面内的“同化”技能。

和“融合”技能释放的过程不同,在单击使用“同化”技能后,光标的图案会变成刺眼的红色,供玩家挑选合适的技能释放目标。

这也进一步肯定了楚黎的猜测。

考虑到自己这些信徒的物种多样性,附近随便一个活的生物可能都是自己的信徒,楚黎见状在附近搜寻了许久,最终选定了附近的一颗没生命的石头,以此来作为技能释放目标。

随着技能发动,蘑菇伞盖下的巨大孢子跟着有了动作。

这些在过去几乎被楚黎视为装饰品的眼珠样孢子终于发挥了自己存在的意义,它从蘑菇的伞盖上落下,拖着一条仿佛活动神经的红色血线,像是猎食的蛇一样在空气中游动盘曲靠近了那颗被指定为技能释放目标的石头。

孢子正中的瞳孔在这一瞬就像是什么大张的

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