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第 76 章 醉舟(4)

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流水达到了惊人的13亿美金。

呵呵看到这个成绩的亚当,表面笑嘻嘻,心里有没有后悔就只有他自己知道了。

很多专业的游戏杂志都为这个成绩惊了!

此前不是没有赚钱的多的游戏,关键是《玫瑰战争》这个游戏成本很低,玩法也难谈什么创新。

比较细腻的感情线在欧美恋爱向游戏里不常见,或者说欧美恋爱向游戏就很不常见了(欧美甚至没有这个标签,一般会打‘约会模拟器’这样的标签,也不会分出男性向、女性向),但日厂很常见啊!日厂游戏在欧美也是挺有基础的,并不陌生。

就是这样一款一看就知道成本不会太高的游戏,收益却如此之高。这让不少游戏厂有了跟风的想法——只是跟风容易,实际要去做也是有难度的。首先《玫瑰战争》的成功有一个很大的前提,那就是它有一个热度极高,原著粉众多的ip。

类似的大ip全世界去找都是有数的!

没有这个大前提,去谈跟风这一类游戏能不能成功就很可笑了反正大家心里都没底——毕竟很明显的,不论游戏品类,网游的营收能达到每月几百万美金就很不错了。哪怕是主流之作,成本较高的那种,都能活下来,而且活得不错。

《玫瑰战争》能拿到这个成绩,肯定不是游戏本身的质量超凡脱俗只能说,有的时候就是会出现这种回报率不讲道理的产品,具体到互联网领域,这似乎更常见一点儿?

另外就是,粉丝花钱确实大方!人气变现就是了不起!

《玫瑰战争》从影视领域到游戏全面开花,让大ip的概念进一步深入人心,成为了今年文娱领域的热词。

当然,那都是之后的事了,当下游戏才刚刚上线一个月,大家只是为第一个月的流水惊叹而已。艾米丽原本是说着将要上映的电影,和已经播出的电视剧的,但说着说着,还是被‘钱’吸引,说起了大赚特赚的游戏。

“这么说起来,当初我或许就不应该选择做小报,实体纸媒的前途呵呵,新时代果然是互联网的时代,要做互联网经济。苹果公司,还有facebook,虽然一个是硬件,一个是软件,但本质上都是互联网带来的奇迹。”

“做游戏也很好呢,依托于互联网我为什么要做这个夕阳产业?”艾米丽也陷入了自我疑问中。

“嗯,‘传媒’总不至于是夕阳产业。”艾普莉非常难得地安慰人了呢。

艾米丽也不是真的后悔,不管怎么说她已经成功了,而如果她当初走别的路,还说不定是什么样呢。而且艾普莉说的倒也不错,‘传媒’总不会是夕阳产业。无论是靠着纸媒余晖过日子,还是搭建起网络影响力,总是有路可走的。

调整了一下心情,艾米丽转而调侃起了亚当:“我记得最初你是想要亚当来做《玫瑰战争》的游戏的吧?呵呵,亚当现在有没有后悔如果当初是他的游戏公司做这个游戏,现在股东们都要开香槟了吧?”

“亚当亚当没说什么。”

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