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第二章 三族鼎立 第90节

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整个星球的矿产全部都蕴涵在星球的内部,就像是一个空心的大皮球,外面是厚厚的地质壳,而星球的内部却因为开采矿石的关系被挖出了一个巨大的内部空间。从地质学上来说,这样的设定貌似不怎么合理,但既然这是游戏,合不合理也就无关紧要了。

矿战的规则也很简单,人族,神族和机械族三方各自在地下矿洞中拥有一个开采矿石的处理基地,每个基地中都有一块地下矿场的武器控制芯片,从其他两族的手中抢到任意一块控制芯片,并带回己方的基地就算是获得胜利。运送控制芯片的途中,其他种族可以对运送芯片的玩家进行攻击,抢夺对方的芯片。

规则看似很简单,但实际操作起来却没这么容易,芯片放在别人的基地里,人家当然不会让你轻易地抢走。既要防止自己的基地被攻击,又要分出人手去攻击对方的基地,一团散沙肯定是不成的,这对玩家们的集团配合能力有着相当的考验。

另外就是,在矿战期间,在矿山内被杀死的人只是象征性地掉2的经验和损失一定的贡献度,不会掉落任何装备。毕竟在这样大的会战里,估计游戏里三分之一的玩家都会死上一两次,死亡惩罚太严厉的话,可怕就很少有人愿意参加了。

赢得矿站的种族在此后一个月的时间内,获胜的一族就可以任意进入矿洞地中央地带进行采矿。而输掉矿战的其他两个种族要想采集矿石。则只能在矿洞的外围地带进行作业。

表面上来看,不管输赢都可以进行矿石的采集,貌似没什么区别,但实际上在中央矿区和外围地带进行采集却有着天壤之别。

先最明显的区别就是效率,在中央矿区使用采矿机进行采集的话,平均每三秒左右的时间就能采集到一块矿石,而其他地方只能达到每7秒/块地度。双方之间的效率相差了一倍。

再来就是矿石地品质,游戏中的矿石品质从1到5。一共分为5个品质。普通采矿点能够采集到的矿石最高品质为2,这种品质的矿石不但直接出售的价格很低,而且用来提炼宝石的话也很少能提炼出象样的宝石。而在中央采矿点进行采集地话矿石的品质最低也在3以上,只有利用品质在3以上的矿石进行提炼,玩家才不会在进行提炼的过程中赔得一塌糊涂。

矿石我当然想采,毕竟这是

事关自己装备升级的大事。而且一旦矿山系统开放后,对游戏中的经济也是一个不小的冲击。率先了解矿石的存在价值。对以后有着莫大地帮助。

只是我对和其他玩家协同作战却没有多大的兴趣——事实上就算我打算这么做我也无法和其他人组队。我的打算很简单,先熟悉地下矿场的地形,然后找个地方一躲,充分挥我偷袭的最佳本领,狙击其他种族前往人族基地的人,杀一个算一个,杀两个赚一双,能捞多少贡献度就尽量地捞。

愁。无法和np乃至玩家交易。以后我地装备和补给很大一部分就要kao利用贡献度来换取(哟感贡献度

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