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第166章 bug修正更新【5】

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【系统属性设定BUG修正更新】:

一、各个职业属性值修正。

1、除“君主”与“宗主”职业外,其余职业的等阶,将以主属性值为衡量。

如武将职业的等阶将以主属性“勇武”数值的高低为衡量标准,君主职业的等阶则要求勇武、统帅、谋略、政治四项属性均衡突破。

2、四项属性附加效果重新定义。

如“勇武”属性附加效果为影响个人身体素质的强度,以及修练功法凝练的真气质量。属性值越高,身体素质就越强,修练同等级的功法所凝练的真气也就越发精纯浑厚。

“统帅”属性附加效果为影响个人在对部队进行编组统御,与指挥作战时的兵力上限。属性值越高,所能够统御的士兵越多,作战时指挥起来也就是越发游刃有余与调度有序。

“谋略”属性附加效果为影响13个人阅读兵法类书籍时,对战法兵阵、计谋策略等领悟。属性值越高,就越能容易从典籍中领悟到对战法兵阵、计谋策略等能力的运用与掌握。

“政治”属性附加效果为影响个人阅读治理类书籍时,对管理人事、治理民事等领悟。属性值越高,就越能容易从书籍中领悟到对人事的管理、民事的治理等能力的运用与掌握。

3、修练功法、武技,以及阅读各种经义典籍,所获得的属性值全部为自由属性点。

二、职业种类的修正。

1、职业模式依然分为领主模式与冒险模式,其转职后依然晋升为【君主】与【宗主】两种唯一职业。两种模式任一玩家等级达到70级时,皆可自动触发转职任务。

注:此转职任务进行到一半时,若是感到难以为继下去,可选择放弃继续完成任务,从而将会永远失去成为君主与宗主的机会,同时系统将会进行任务完成度判定,给予相应的自由属性点补偿。

2、君主与宗主职业的等阶,除了要求官职/尊位与城池/领地达到相应的要求外,额外参考四项属性数值。

如君主从县令级别的明公晋升至郡守级别的主公,除了要官职达到一郡太守与掌控十座城池外,还需要四项属性值每一项都不得低于40点。

即,君主等阶为县令级的“明公”时,四项属性值必须为勇武40+,统帅40+,谋略40+,政治40+,才可。

3、领主模式与冒险模式下的八大职业等阶划分,重新以主属性数值为衡量标准。

如各个等阶的主属性值衡量标准为:不入流29点以下,三流30点以上,二流50点以上,一流70点以上,名级80点以上,神级90点以上,超神级100点以上。

三、各个榜单入榜规则修正。

1、人数限定。战神、战帅、圣谋、圣臣榜各12名,神将榜81名,神帅、神谋、神臣榜各36名,名将、名帅、名谋、名臣榜各360名,其余榜单以公布人数为准。

2、排名规则。凡是榜单上人员战死,直接除名,由后续突破

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