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第649章 【死亡波动·原典LV.6】

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盖范围600米(+100米),12小时内对同一目标只能造成一次伤害。无冷却时间,少量消耗体力。】

【附加属性:熟练——你现在已经能够做到熟练的掌控死亡波动技能,你获得了对友方目标进行标记的能力,被标记的对象将会免疫来自于死亡波动技能的固定伤害。】

【附加属性:精通——你现在对于死亡波动技能的掌控已经变得较为精通,你获得了自由操纵死亡波动技能覆盖范围的能力(只能向下调整),死亡波动技能的覆盖范围缩小之后体力消耗也会相应降低。】

【附加属性:专精——在经过较长时间的努力之后你现在对于死亡波动技能的掌控已经堪称专精,你获得了可以将被死亡波动技能攻击后生命值低于10%的敌人直接强制击杀的能力,强制击杀无需额外消耗体力。】

“死亡波动在提升到了原典lv.6之后被动效果所提供的防御力削弱再次提升了2%,从原先的10%提升到了12%,我记得原先死亡波动没晋升之前,每升一级才只提升1%的防御力削减,晋升到原典之后相当于翻倍了。

这样一来,任何敌人只要站在我的面前,哪怕什么都不干,也会先降低12%的防御力,让我的输出变得更加流畅。”

虽然因为是被动效果,所以平时并不怎么明显的原因,但是这个防御力削弱确实还是非常有用的。

张延杭甚至妄想过将这个削弱防御力的效果直接提升到100%,那到时候他打任何人都能打出最高伤害,每一拳都相当于无视防御力的穿甲伤害,估计当场就要直接无敌了。

但可惜,都原典lv.6了,死亡波动也才只能削减12%的防御力,100%防御力削减鬼知道要等到何年何月才能完成,暂时也就只能在梦里想想了。

“固定伤害这边,死亡波动原先只附加了250点的基础固定伤害,这一次提升到原典lv.6之后则是又提升了50点,变成了附加300点固定伤害。

而除了附加的基础固定伤害之外,智力以及魅力对于固定伤害的转换系数都各自提升了一点,从原先的5点转换系数提升到了6点转换系数,而原先没晋升之前,每升一级才只提升0.5点转换系数而已,所以,这边也同样算是翻倍提升了。

虽然我的智力属性以及魅力属性并没有再继续得到增长,依然还是保持在二阶极限的五十点,但光是靠着转换系数的提升,我就又各自在智力以及魅力方面额外提升了50点的固定伤害上限。

三个五十点的固定伤害上限提升加在一起,总共帮我提升了150点的固定伤害,让我启动死亡波动技能之后所发挥出来的总固定伤害上限从原先的750点提升到了900点。

原先750点的固定伤害,我最多只能直接秒杀体质属性37.5点的二阶三星怪物,而现在固定伤害增长到900点之后可就不一样了,我能直接秒杀体质属性45点的二阶四星怪物了,这已经二阶中最厉害的怪物了。

而且,按道理来说

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