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第二百三十四章 病毒营销

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随着时间的推移,《植物大战僵尸》这款游戏,在网上开始有了病毒传播的趋势,许多玩家在玩过这款游戏后,都把它推荐给了自己的周围的朋友,同事和同学。

除此之外,很多渴望在游戏里解锁各种植物的玩家,还专门按照游戏内置的分享任务,把游戏分享到,人人网,qq空间以及刚刚出现的微博等各式各样的社交平台上。

互联网行业,有一个非常有名的词,叫病毒传播,指的是一款产品在开始火爆之后,它在用户之间传播的速度,像病毒一样快,能引发病毒传播的产品并不多见,年初的开心农场算一个,前世的flappybird,围住神经猫,2048,跳一跳等小游戏,也算其中之一。

只要一款产品具备病毒传播的几个特点,好玩,易于分享,用户乐于分享,那么它的用户,将会以指数级的速度,成倍的往上增长!

《植物大战僵尸》上线3天,便爬上了百度热门话题榜前10名和百度游戏搜索榜前5名,而它的用户注册人数,也在三天内,达到了100万!

表面上看,100万用户并不多,但是想到《植物大战僵尸》是一款需要下载的单机端游游戏,这个数据就非常恐怖了。

随着《植物大战僵尸》产生病毒传播效应,这款游戏每天的新增注册用户,都在成倍的增长,仅仅公测一周,《植物大战僵尸》的全网下载量,便突破300万,注册用户数高达250多万。

而这其中,刚刚开始在微博上运营的《植物大战僵尸》官方微博账号,也起了不小的营销作用。

每天,官方微博账号都会po出各种精彩的玩家游戏视频以及各种转发评论送游戏道具的活动等等,不到一周的时间,《植物大战僵尸》的官方微博上便积累了3万多微博粉丝,甚至于超过了许多受邀加入微博内测的明星!

3万多粉丝虽然不多,但个个都是实打实的活跃用户,远非后世的那些僵尸粉可比,在这些粉丝转发和评论的带动下,不断导流吸引新用户的微博,几乎成了汇众自家的产品,但凡新注册的微博用户,总会无意中看到《植物大战僵尸》相关的微博转发之类的动态,并且为之所吸引去下载《植物大战僵尸》玩一玩。

《植物大战僵尸》的注册用户虽然成倍增长,但是它产生的利润收益,却根本不成正比,一周高达250万的新增用户,通过网络付费购买道具或者购买新关卡的用户,只有5万不到,付费率只有百分之二,即每100个玩家里,只有两个玩家愿意付费。

也因此,《植物大战僵尸》一周下来的总流水,只有200万出头,人均arup值不到1块钱,这比汇众上那些动辄arup值十几块,月流水过亿的产品,简直有天壤之别!

这样的情况下,游戏运营部的主管们,都有些懵逼了,200万的流水,连他们汉译的开发成本都收不回来,更不用说公测时铺天盖地的广告宣传费!

直到现在,全网的广告还在不断地投放,游戏每天的流水收入,连广告

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