第二章 时间与计划
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图书馆虽然人多,却很安静,不时传来的咳嗽声也没有打扰陷入沉思的方哲。
作为时下最热门的行业,也是方哲非常了解的行业,非互联网行业莫属,只是此时电脑pc上的百度腾讯和阿里巴巴大势已成,无论是通讯还是电商或者搜索,都已经不是一个创业者可以入局的地方。
不过,在大洋彼岸的美国,由苹果掀起的一场智能手机风潮即将到来,随之而来的,是互联网行业的巨变,移动互联网的诞生,这对方哲来讲,是个千载难逢的机会。
方哲脑海里细细思量着移动互联网在中国乃至全世界的演变,从iphone的诞生,到android出现,诺基亚衰落,三星崛起,微博,微信等各种app出现,手游大火,o2o,二维码,移动支付,共享经济盛行等等。
从08年到方哲重生前的这些年,移动互联网的诞生,给人们的生活带来了极大地变化。
诸多的机遇让方哲内心窃喜,不过倒也没冲昏他的头脑,此时的方哲,不过是个一无所有的大学生,想要搭上移动互联网的这班车,他必须得定下来可行的计划和突破口。
思量片刻,方哲决定扬长避短,快速出击,前者是他做了几年游戏,对游戏行业的发展大势最为了解,后者是他现在只是个一无所有的大学生,机会稍纵即逝,必须想方设法尽快行动完成原始积累,以为后面更大的发展做准备。
方哲把目光放在了即将在7月份发布的iphone3g上,更准确的说,是随之一起发布的appstore,那个集成在iphone手机里的应用商店,那个在前世号令全球数千万开发者,改变人们生活的移动互联网时代的核心与关键。
前世方哲看过很多关于appstore的报道,出于兴趣,对appstore早期的发展情况,方哲也有所研究,虽然因为语言和防火墙的缘故,国内相关信息少之又少,但架不住方哲这种爱翻墙的人,既能练习英语,又能找到自己感兴趣的东西。
记得appstore刚发布的时候,整个应用商店只有500多款应用,连几年后每天新上架的应用数都比这多的多。
但恰恰也是因为应用少的缘故,最早发布的一批应用,都做了第一批吃螃蟹的人,appstore发布头三天,所有应用总下载量超过1000万次,平均下来每个应用下载量超过20万次。
当然,免费应用的下载量肯定远远大于付费应用,但即便如此,付费应用也靠着最初的人气,大赚一笔。当时整个应用商店只有一百多款游戏,而排在畅销榜榜首的,是rb世嘉做的一款猴子吃香蕉的游戏。
具体名字方哲有些忘了,但是售价和下载量,方哲至今记忆犹新,9.9美元,50多万次。
抛开三成分给苹果官方的利润,仅凭这一款游戏,世嘉三天就赚了300多万美元,按当时的汇率换算,那就是两千多万人民币。
“二千多万呐”,想到这儿,方哲的心底就有点儿小激动,自己有
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