174、主人全家都招鬼
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戏难度就太高了。”
恐惧是人类从小就接触到一种负面情绪了,小到父母“你再不乖乖睡觉就被外面的狼叼走”,大到成年独自走在偏僻巷子“后面是不是有人在跟着我”,实际情况其实并没有那样恐怖,但是人类本身却能因为无限的想象将这份恐怖无限放大。
从孩子们的描述就知道,这些变成游戏角色的孩子内心恐惧的事物是什么,这些映射到游戏里同样也被扭曲放大。
相对的,游戏的难度也会无限拔高,甚至是无解。在心存恐惧的人心中,世界的每个角落都是死路和陷阱。
明白其中意思的周天慧沉默了,便再没逞强,任由管家姐姐拿走手柄,看到她随意按了一下键,渗人的音乐便跳了跳,屏幕上的画面又换,变成了让玩家选择操纵角色的选项。
画面里四个小屁孩排排站,形貌细节做得非常好,因为是3d建模的高清游戏,她甚至能很清楚地看见这些孩子衣服上的商标和细节。
管家姐姐操纵着手柄一路移动,在四个小屁孩角色里选择了她的弟弟,这让周天慧神色一动。
之前听小学生们的描述已经懂得这个游戏邪门之处的她不由心中暗想,她印象里一直天不怕地不怕总犯熊的臭小弟最害怕的东西又是什么呢?
【您选择了可操纵角色“俊俊”,进入被遗忘的噩梦场景“恐惧密室”。】
画面里跳出这一排字后逐渐变黑,场景变幻,终于进入游戏开局时却并不是立刻能上手开玩,而是一段片头动画。画面里作为主人公的弟弟角色好像正处于半梦半醒的状态,画面里播放的是以他为第一视角的镜头,透过朦胧的视角,依稀可辨清那是一个房间。
弟弟此时应该是躺在地板上,面对着天花板,然后昏暗模糊的视角里出现了两个俯视着他的人,一个中年妇女,和一个看身形是个青壮男子却将头脸包裹得严严实实的神秘人,对方只露出一双让人恐惧的眼睛仔仔细细打量着小男孩。
周天慧对这个男人俯视弟弟的眼神同样心头发寒,因为对方看过来的眼神不像是打量人,更像是看着什么待价而沽的死物。
“大小姐。”同样在看着的梅露突然开口,“小少爷以前遭遇过绑架?”
周天慧一个激灵:“没,没有啊?”她的记忆里确实没有弟弟被绑架过的事,臭小子如果遇到过绑架怎么可能还过得这么没心没肺,就是爸妈也不可能像这样放任他去同学家去玩。
“是吗?”问话的人回过头去,神情平静,“看来这一段记忆就算是少爷本人也没什么印象了。”
人类是有自我保护机制的,比如遗忘这个技能就是如此,目击到无法承受的场面时很多人都会使用,比如亲人在自己面前惨遭横祸离世或者遇到了非常恐怖的事等等。
但就算大脑主动遗忘掉这些可能会给身心带来负荷的记忆,过去发生过的一切却是无法抹杀的,这段被游戏判定为心底最害怕事物的从而反应在屏幕中的场景就是最佳证明。
屏幕上在这时出
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