第三百四十六章
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虽然游戏是采用以单机模式让人摸不着头脑,是的,手游用单机的模式就非常的让人摸不着头脑,但是并不代表这样的模式不会成功,毕竟作为一款游戏光是开宝箱和探索地图都感觉很有的玩。(xs639)•(com)
大家每次看到都觉得自己变成那个被吊着萝卜的驴一样……
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找到一个宝箱后总想找下一个,他们光看UP主开宝箱都能津津有味的看好几个小时,甚至感觉越看越上头,自己玩时候感觉更上头。)
再加上战斗系统真的很有意思,与时下大部分的战斗系统不完全一样,新的游戏是通过用元素打出不同的反应而产生更为巨大的伤害的来,和时下只是升级,技能上毫无任何变化的游戏相比,感觉玩法更多变了一些呢。
哦,忘记说了,每个人物还有不同的技能,组合在一起会更加强大这点。
玩家们:你真别说挺有意思的。
是个非常新颖的战斗模式和体验。
毕竟只是通过升级提升游戏体验的方式太传统了,虽然这个游戏的玩法很传统,但是貌似在这样的传统之外还有一丝不一样的点,那还是让人感觉到很吸引人。
黑纯平表示,是的,没有错,就是这样!
最后值得一提的就是音乐的画面和剧情设定了,虽然手游有着固有的问题那就是游戏的画面硬件支持不够高,但是在画面的精度上还是远超于同类的游戏很多。
别问,问就是酒厂的技术团队足够给力,愣是做到了最好的优化……
而且比起3D,游戏为了让玩家的体验更好,毕竟手游的特点就是屏幕小,舍弃了大量复杂的3D建模,更是以简单快速让手机反应作为第一要务,虽然更偏向于2.5D多一些,但是也并不影响玩家的感官。
玩家们:我们有理由在怀疑酒厂的技术团队在偷工减料,他明明可以做个3D但是他选择了2.5D的二次元画风
酒厂:误会,真的是为了让大家省省眼睛,那么复杂的画面在那么小的屏幕上并不能多么的出彩,反而会给大家造成负担。
开了好几个小时箱子后的单机UP主黑纯平表示:“就是就是,说的也很合理。”
至于说游戏的剧情,则是又让玩家们忍不住诟病的一点了,明明在之前是采用没有主线剧情的方式来推动游戏,之前的血源和酒厂之环更是完美的印证了这一点,但是新游戏却……
有主线剧情!
甚至还很多,支线剧情也很多!
人物的交互更多,比起之前而言,虽然仍然保留了周边的相关物品来隐晦解释这些人物设定的玩法,但是更多的人物设定可以直接从剧情里获取。
啊,跟着主线剧情走下去的很多老玩家表示,这样失去了酒厂游戏的灵魂啊。
没有难度、还有主线、游戏画面还缩了,这难道是传说中酒厂的堕/落吗?
此刻已经垂直入坑的黑纯平继续化身为酒厂小卫士2.0
“
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